MIME-Version: 1.0 Content-Type: multipart/related; boundary="----=_NextPart_01CB6F8A.F04D5140" Dette dokument er en webside i én fil. Det kaldes også en webarkivfil. Hvis du ser denne meddelelse, skyldes det, at webbrowseren eller editoren ikke understøtter webarkivfiler. Hent en webbrowser, der understøtter webarkivfiler, f.eks. Windows® Internet Explorer®. ------=_NextPart_01CB6F8A.F04D5140 Content-Location: file:///C:/267A8F63/SAYC.htm Content-Transfer-Encoding: quoted-printable Content-Type: text/html; charset="us-ascii"
Indholdsfortegnelse
Overblik=
a>
Begrænsninger
Generelt
koncept
Meldinger
efter 1NT åbning
Modparten
melder ind efter 1NT åbning
Svar
efter 2NT og 3NT åbninger
Svar
og senere meldinger efter 1♥ eller 1♠ åbning
Jaco=
by 2NT
Svarers
anden melding
Svar
på åbners 1♣ og 1♦
2♣
åbning med svar og senere meldinger
Meldesekvenser
efter svage 2-åbninger
åbners
spærremeldinger
=
Slem
meldinger
Defensive
meldinger
Konkurrerende
meldinger
Defensive
udspil og signaler
Stikordsregister
Kæ=
deindex:
Klik på første resultat for at komme til det næste!
Doblinge=
r
N=
egativ
dobling
Redobli=
ng
Dobling=
a>
Konventi=
oner
Blackwood
Gerber
Jacoby=
2NT
Jacoby
overførsel
M=
ichaels
cuebid
Minoroverførsel
Stayman
Meldinge=
r
Genmel=
ding
Indmel=
ding
Limit h=
op
Slemmeld=
inger
Invitation
til slem
Samarbejde
om slem
Slem =
i sans
Sle=
minteresse
Sl=
eminvitation
Sle=
mvurdering
Storeslemskrav
ACBL's (American Contract Br=
idge
League - se http://www.acbl.org) skabte meldesystemet =
SAYC
(Standard American Yellow =
Card)
til brug for bridgeturneringer som kræver en fast standard som
"Standard Yellow Card=
".
Målet var at udvikle en moderne meldemetode der kunne føre til
god, solid forståelse mellem partnere, når begge har læst
denne pjece. Når dette system skulle bruges af alle par ville spillet
være fri for en bred vifte af alle mulige komplekse systemer. Der vil=
le
ikke være brug for at alerte eller stille spørgsmål under
spillet da alle ville spille efter samme system.
Da bridge
begyndte at blive spillet på internettet, blev S=
AYC
brugt af spillere som havde brug for en hurtig måde at etablere et
relativt tilfældigt makkerskab. Systemet bruges også af spillere
som bliver makkere nogle få minutter før en turnering begynder.
Spillerne har stadig lov at øve sig i afvigelser som fx at åbne
med 4-kort major i 3.die hånd. SAYC's
grundlæggende 5-korts-major koncept kan bruges sammen med lejlighedsv=
ise
afvigelser.
Der er i=
ngen
begrænsninger i det nuværende SAYC
bortset fra SAYC turnering hvor alle må s=
pille
systemet fuldt ud. Et makkerpar kan bruge SAYC =
som
grundsystem med en eller to modifikationer. Men hvis man indfører
modifikationer skal dette oplyses til modparten.
2♣=
er Stayman uden krav, dvs at
meldingerne kan stoppe i 2 i en farve. åbner genmelder 2♥ med 4=
-4 i
major. Hvis svareren genmelder med 3 i en af minorfarv=
erne
viser hun Slemin=
teresse
og mindst 5-kort farve.
Jacoby
overførsel 5-kort farve i major. 2♦ er overførsel t=
il
hjerter, 2♥ er overførsel til spar. åbner akcepterer overførselen, dog kan han springe t=
il
3-niveauet med 17 point og 4-kort støtte til svarerens major, fx:
Hvis
svareren, efter akcept af overførselen, =
melder
en ny farve er den naturlig og med udgangskrav. De mulige meldinger efter
overførselen er akcepteret er føl=
gende:
Minoroverførsel 2♠ kræver at 1=
NT
melderen melder 3♣ hvilket passes af svarer med en klørfarve,
eller svarer kan melde 3♦ med en ruderfarve. Fx:
Andre sv=
ar
til 1NT:
Hvis
spilleren der bruger Gerber
melder andet end 5♣ efter spørgen =
efter
esser er det en afslutning på meldingerne (inklusive 4NT). Spørgen efter konger garanterer at makkerskabe=
t har
alle esser.
Et direk=
te
hop fra 1NT til 4NT er naturlig og inviterer til 6NT. 4NT er her Slem=
invitation
fordi 4♣ er til rådighed som Gerber
for at spørge efter esser.
Modparten melder ind efter 1NT åbning 
Hvis en
modpart dobler fortsætter de konventionelle svar som om der ikke var
doblet. Fx:
Hvis
modparten melder ind over 1NT åbningen udgår konventionelle svar
som Stayman og overførsler. Meldingerne vil de=
refter
være naturlige med mindre man spiller med cuebid=
s,
som kan bruges til at vise udgangsstyrke som erstatning for Stayman
Hvis
modparten melder ind over det konventionelle svar gælder åbners
melding som om modparten ikke havde meldt. Meldingen siger da: "Jeg me=
lder
frivilligt så jeg har tilpasning". Fx:
Svar efter 2NT og 3NT åbninger 
Der brug=
es Stayman og Jacoby overførsler:
Svar og senere meldinger efter 1♥ eller 1 =
824;
åbning 
1♥=
og
1♠ åbninger viser 5 kort eller længere farver. Svar:
åbners genmelding er naturlig.
Genmeldin=
g en minimum hånd (13-15 point):
Genmeldin=
g
en medium hånd (16-18 point):
Med maximum hånd (19-21 point) må åbner
foretage en meget stærk Genmeldi=
ng:
Hvis sva=
rer
springer til 2NT efter åbners 1♥ eller 1♠ er det Jacoby 2N=
T,
som beder åbner vise en singleton eller renonce. Hvis åbner ikke
har en kort-farve viser han sin styrke:
Svarer
følger op med forsøg på at afslutte kontrakten i udgang,
melder 4NT Blackwood eller melder med cuebids hvis hun stadig er interesseret i =
Samarbejde
om slem
Hvis sva=
rer
har meldt en farve på 1-niveauet skal hun bestemme om hun vil afslutte
(sign off) i en delkontrakt. Invitere til udgan=
g,
afslutte i udgang eller kræve udgang og få flere informationer =
om
åbners hånd.
Meldinger
til rådighed for sign-off i delkontrakt: =
pas,
1NT, 2 i tidligere meldt farve.
Meldinger
til rådighed for invitation til udgang: 2NT, 3 i tidligere meldt farv=
e:
Efter
åbners anden melding i farve betyder melding i en ny farve af svarer
krav. Hvis den nye farve er fjerde farve kan der være tale om en
konventionel melding.
Hvis
åbners anden melding derimod er 1NT, er melding af ny farve på
næste niveau uden krav.
Anden ru=
nde
krav meldinger som følger åbners 1NT i anden melding: Revers e=
ller
hop i ny farve er udgangskrav.
Meldinger
til rådighed for sign-off i udgang: 3NT, =
4♥,
4♠, 5♣, 5♦.
Hvis sva=
rer
i første runde melder en ny farve på 2-niveauet gælder de
samme regler UNDTAGEN hvis hun efterfølgende hopper til åbners
farve på 3-niveauet, da er det udgangskrav - svarer skal foretage et
direkte limit-hop i åbningsfarven med 10-=
11
point og mindst 3-kort støtte:
OBS: Sva=
rer
lover at melde igen hvis hun svarer med en ny farve på 2-niveauet med
mindre åbner melder udgang. Dette gælder hvis svarer ikke har m=
eldt
pas.
Svar på åbners 1♣ og 1♦ =
span>
Åb=
ners
1♦ viser 4-kort eller længere farve da 1♣ åbnes med
hænder der har 3-kort minor farver. Den eneste undtagelse er en
hånd der har fordelingen 4-4-3-2, dvs 4 s=
par, 4
hjerter, 3 ruder og 2 klør som åbnes med 1♦.
Svar og
senere meldinger følger sædvanligvis ideen i foregående
kapitel. Meldinger på 1-niveauet er i princippet i
farverækkefølge (up-the-line). Sva=
rer
skal have lidt ekstra for at støtte i ruder og klør (4-farve =
for
at støtte i ruder, 5-farve for at støtte i klør, selv =
om
hun i en tilspidset kamp om kontrakten kan have et kort mindre). Svar som 2=
NT
og 3NT er standard:
Der ingen
krav i minorhop.
2♣ åbning med svar og senere meldinger=

2♣=
viser
mindst 22+ point eller tilsvarende spillestyrke. Svar:
Hvis
åbner melder 2NT efter svarers 2♦, viser han 22-24 point, og nu
bruges de samme svar som om åbner havde åbnet med 2NT:
Hvis
åbner genmelder en farve efter svarers 2♦ er det krav indtil
3-niveauet i åbners major eller 4-niveauet i åbners minor.
Meldesekvenser efter svage 2-åbninger. 
En svag
2-åbning viser 6-korts farve af rimelig kvalitet (eller dårlig
7-farve) og 5-11hp. I usædvanlige tilfælde kan det være en
rigtig god 5-farve. Svar:
En ny fa=
rve
fra svarer er rundekrav og viser mindst 5-farve. åbner støtter=
med
3-korts støtte (eventuelt med 2 honører<=
/span>).
Hvis åbner ikke har tilpasning til svarers farve melder åbner: =
Over for=
en
makker der ikke har passet tenderer spærremelding mod at foregå=
i
lige eller ufavorabel zonestilling. I zonen mod ikke i zonen, må man
være inden for 2 stik i sin melding, dvs =
med
den sandsynlige fordeling af de resterende kort. I lige zone må man
være inden for 3 stik. Er man i favorabel zonestilling tenderer
spærremeldingen mod at være en light udgave, her må man
være inden for 4 stik.
Blackwood bruges til at spørge efter esser.
Svarer viser antallet af esser i trin. 5NT bruges derefter til at spø=
;rge
efter konger. 5NT garanterer at makkerskabet har alle 4 esser.
Hop til =
5NT
(og nogle 5NT meldinger når kontrakten er på 5-niveau) er "=
;Storeslemskrav makker bedes melde storeslem med 2=
af de
3 tophonører i den =
akcepterede
trumffarve:
Indmeldin=
g
viser 8-16 point (dobbel og meld (i næste
melding) den lange farve med en stærkere hånd). Det eneste svar=
som
er krav er et cuebid i åbners indmeldings=
farve:
1NT som
indmelding viser 15-18 point og en balanceret hånd (helst med et stop=
kort
i åbners farve). Der bruges ikke konventionelle svar af svarer bortset
fra Stayman
Et hop t=
il
2NT som indmelding viser mindst 5-5 i de to laveste umeldte farver.
Indmeldin=
g
i spring er spærrende med de samme værdier som åbning
på samme niveau:
En Indmeldin=
g
en af modpartens farver hvor modparten har meldt 2 farver er naturligt i den
meldte farve.
En indmeding i modpartens farve når modparten kun =
har
meldt en farve er Mich=
aels cuebid, som viser 5-5 i to farver. Hvis åbn=
er har
en minorfarve viser =
Mich=
aels cuebid majorfarverne,=
ellers
den anden major og en uspecificeret minor.
Svareren=
kan
melde 2NT efter Michaels cuebid i majorfarve
for at spørge efter makkers minor.
Indmelde=
s i
3.die eller 4.de hånd efter makers pas, k=
an det
gøres med en lidt svagere hånd. Fx kan 1NT vise 10-15 point. D=
ette
er forholdsvis bredt, men sædvanligvis er der ikke udgang for jeres s=
ide.
Fx:
En dobling =
er for
"takeout" ved modpartens melding af
delkontrakt (4♦ eller lavere) og strafdobling =
ved modpartens
udgang (4♥ eller højere). Et hop under udgang som svar til en
"takeout"-dobling =
er
inviterende. For at vise krav melder svarer i modpartens farve.
Over for=
en
spærrende åbning er Indmeldin=
g
i farve eller sans naturlig. Melding i modpartens farve er Mich=
aels cuebid
Der er en
næsten uendelig variation af mulige sekvenser så det betaler si=
g at
have nogle simple retningslinier for at undg&ar=
ing;
misforståelser i meldingerne.
Meldinge=
rne
betyder det samme som hvis der ikke var indmeldt. Dog er det sommetider
nødvendigt at bruge en melding der normalt ville være det
næstbedste valg såfremt der ikke var blevet indmeldt.
Melding i
modparten til højres farve viser værdier for udgang uden at vi=
se
noget bestemt. Dette bliver ofte brugt til at vise udgangskrav.
Neg=
ativ
dobling =
bliver
brugt indtil 2♠ og lover mindst 4 kort i en umeld=
te
major. Meldes en major på 2-niveauet eller højere viser det 11+
point og mindst 5-korts farve.
Hvis
modparten til højre (MTH) melder en &quo=
t;takeout"- dobling:=
Svarers =
hop
i ny farve efter dobbel er for at spille:
Redobling =
kan
have 3 forskellige betydninger:
Så=
fremt
intet andet er nævnt i denne pjece, vil modpartens meldinger og dobling=
er
annullere en ellers konventionel melding:
Hvis
modparten bruger konventienel Indmeldi=
ng
(fx Mic=
haels cuebid eller Unusual =
No Trump (ikke en del af =
SAYC hvor der bruges Jacoby 2=
NT))
kan man doble for at vise mindst 10p eller cuebidde
en af modpartens farver for at kræve udgang.
Defensive
signaler når man bekender eller kaster af er "høj opmuntr=
er,
lav afviser". Og "høj-lav er e=
t lige
antal, lav-høj er ulige når antall=
et er
givet".
Udspil er
den fjerde højeste. Med mindst fire kort spilles den fjerde
højeste ud. Den eneste undtagelse er at <=
span
class=3DGramE>fra en mindst 4-farve uden honnør spilles den a=
nden
højeste ud. Fra tre små kort i
Udspil
begynder fra toppen i en kortsekvens. Esset spilles ud fra E K x.